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195_Re:birth maiden
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TITLE:Re:birth maiden ‐再誕の乙女たち‐ (2026/05 No.195) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=ウォーロック局長 ヤトガミ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/195_Re:birth maiden/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/05/31(日) 12:00 ~ 2026/06/23(火) 04:59| プリコネRe:Diveでの第195回目のイベント 「Re:birth maiden ‐再誕の乙女たち‐」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを379に変更 ・リリース前の一部キャラクターを、ボスバトル(SCENARIO)の「固定サポートキャラ」に追加 ※上記の対応は本イベント限定の対応です。 ※「固定サポートキャラ」でのバランスと、後日ガチャから登場するキャラのバランスは異なる場合があります。 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★,スズメ,★★★,ワカナ,★★★,クリア(サマー),★★★,シナツ,MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,グレイス,★★★,サツキ,★★★,ヴァイオレット,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★★★,プレシア(サマー),★★★,クリア(サマー),★★★,シナツ,★★★,シズル(ニューイヤー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★★★,プレシア(サマー),★★★,クリア(サマー),★★★,エリカ(ガルパン),★★★,シズル(ニューイヤー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★★★,プレシア(サマー),★★★,ワカナ,★★★,クリア(サマー),★★★,シナツ,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(3回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する&br;国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、&br;世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{68000000};|&color(#f00){480}; / &color(#00f){480};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){88,005}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){88,005}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「毒」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){88,005}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「呪い」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){88,005}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){420,030}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){81,044}; ''バリア解除'' --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ2,48%,nolink); ''行動速度アップ2'' &color(#f00){50%}; -|''Skill3'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){1088}; (18.5秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' 50% (18秒) -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){81,044}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){1088}; (18.5秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が毒」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100}; (30秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){100}; (30秒) ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。 |~SP|32,400,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:75,600,000地点)| |~SP+|540,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:1,260,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|108,000,000| |~SP+|1,800,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1800};}; / &color(#00f){&number_format{1800};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,190,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,180,030};};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){201,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; バリア解除 --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ2,48%,nolink); ''行動速度アップ2'' 50% *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。 |~SP|32,400,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:43,200,000地点)| |~SP+|540,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:720,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|75,600,000 (108,000,000)| |~SP+|1,260,000,000 (1,800,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1800};}; / &color(#00f){&number_format{1800};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; -|''Skill3'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' 50% (18秒) -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){136,604};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){150};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){150};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|43,200,000 (108,000,000)| |~SP+|720,000,000 (1,800,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1800};}; / &color(#00f){&number_format{1800};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,190,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,180,030};};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){201,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; バリア解除 --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ2,48%,nolink); ''行動速度アップ2'' 50% -|''Skill3'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' 50% (18秒) -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){201,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|罪と夏の記憶|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|蝕まれた告白|~| |2話|泥を呑む正義|~| |3話|怨嗟の残響|~| |4話|罪に沈む乙女|~| |5話|つながり、応えたもの|~| |6話|再誕|~| |7話|名前なんて 残らずとも|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
TITLE:Re:birth maiden ‐再誕の乙女たち‐ (2026/05 No.195) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=ウォーロック局長 ヤトガミ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/195_Re:birth maiden/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/05/31(日) 12:00 ~ 2026/06/23(火) 04:59| プリコネRe:Diveでの第195回目のイベント 「Re:birth maiden ‐再誕の乙女たち‐」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを379に変更 ・リリース前の一部キャラクターを、ボスバトル(SCENARIO)の「固定サポートキャラ」に追加 ※上記の対応は本イベント限定の対応です。 ※「固定サポートキャラ」でのバランスと、後日ガチャから登場するキャラのバランスは異なる場合があります。 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★,スズメ,★★★,ワカナ,★★★,クリア(サマー),★★★,シナツ,MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,グレイス,★★★,サツキ,★★★,ヴァイオレット,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★★★,プレシア(サマー),★★★,クリア(サマー),★★★,シナツ,★★★,シズル(ニューイヤー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★★★,プレシア(サマー),★★★,クリア(サマー),★★★,エリカ(ガルパン),★★★,シズル(ニューイヤー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,フィオ,★★★,プレシア(サマー),★★★,ワカナ,★★★,クリア(サマー),★★★,シナツ,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(3回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する&br;国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、&br;世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{68000000};|&color(#f00){480}; / &color(#00f){480};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){88,005}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){88,005}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「毒」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){88,005}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「呪い」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){88,005}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){420,030}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){81,044}; ''バリア解除'' --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ2,48%,nolink); ''行動速度アップ2'' &color(#f00){50%}; -|''Skill3'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){1088}; (18.5秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' 50% (18秒) -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){81,044}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){1088}; (18.5秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が毒」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100}; (30秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){100}; (30秒) ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。 |~SP|32,400,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:75,600,000地点)| |~SP+|540,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:1,260,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|108,000,000| |~SP+|1,800,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1800};}; / &color(#00f){&number_format{1800};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,190,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,180,030};};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){201,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; バリア解除 --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ2,48%,nolink); ''行動速度アップ2'' 50% *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。 |~SP|32,400,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:43,200,000地点)| |~SP+|540,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:720,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|75,600,000 (108,000,000)| |~SP+|1,260,000,000 (1,800,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1800};}; / &color(#00f){&number_format{1800};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){148,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; -|''Skill3'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' 50% (18秒) -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){136,604};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){150};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){150};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】己が「正義」のため修羅の道を邁進する国際警察特殊機関の長。怨禍を纏う太刀を猛らせ、世に蔓延る不義不正の因子を撲滅せんとす。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|43,200,000 (108,000,000)| |~SP+|720,000,000 (1,800,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1800};}; / &color(#00f){&number_format{1800};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){220,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,005};};}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,190,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,180,030};};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){201,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; バリア解除 --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ2,48%,nolink); ''行動速度アップ2'' 50% -|''Skill3'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「呪い」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' 50% (18秒) -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){201,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){494,004};};}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2588};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){5088};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が「毒」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#00f){500};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|罪と夏の記憶|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|蝕まれた告白|~| |2話|泥を呑む正義|~| |3話|怨嗟の残響|~| |4話|罪に沈む乙女|~| |5話|つながり、応えたもの|~| |6話|再誕|~| |7話|名前なんて 残らずとも|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
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